En test
Une vie, une flotte, une légende
Une simulation de vie pirate racontée à la première personne, année après année, du premier embarquement à la légende — ou à la tombe.
En images
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Création du personnage
Ta vie, année par année
Succès
Le concept
Tu embarques mousse à 10 ans. Chaque année qui passe t'amène un événement — une tempête, une bagarre, une offre de recrutement, une chasse au trésor — et un choix à faire. Chaque décision pèse sur six statistiques (Santé, Bourse, Réputation, Navigation, Combat, Charisme) et peut ouvrir de nouvelles histoires : mariage, mutinerie, prison, duels, légende du Kraken... jusqu'à devenir capitaine, ou mourir en pleine mer. Une seconde chance existe, une fois par vie, contre une publicité récompensée.
Point de départ
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Tu as grandi seul sur les quais, entre marins ivres et promesses en l'air. Personne pour t'apprendre un métier, mais tu as vite compris qu'un sourire bien placé ouvre plus de portes qu'une bourse pleine.
Tu es né sur un bateau et tu y as passé plus de nuits qu'à terre. Les courants, les étoiles, le mauvais temps qui approche — tu lis la mer avant même de savoir lire un livre.
Le marteau et l'enclume ont forgé tes bras avant même que tu saches tenir une épée. Chez toi, on ne recule pas devant un adversaire — on le jauge, et on frappe le premier.
Ta famille avait un nom, un blason, et des dettes qu'elle a fini par ne plus pouvoir cacher. Il te reste un peu d'or planqué dans une doublure... et une réputation qui te précède partout où tu accostes.
Fonctionnalités
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